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前往:纺织皮革
《皮革技法入门》无论您是想在日常生活用品中加进皮革的元素,或是希望成为专业的皮革工艺家,本书都能满足您不同的需求
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《皮革技法入门》无论您是想在日常生活用品中加进皮革的元素,或是希望成为专业的皮革工艺家,本书都能满足您不同的需求
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前往:影视艺术
《电影的戏剧艺术》作为戏剧艺术的电影、视觉形象、摄影机眼睛、视点和透视、距离运动、象征和主题、色彩和照明
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《电影的戏剧艺术》作为戏剧艺术的电影、视觉形象、摄影机眼睛、视点和透视、距离运动、象征和主题、色彩和照明
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前往:软件测试
《软件测试经验与教训》本书汇总了293条来自软件测试界专家的经验与建议,阐述了如何做好测试工作、如何管理测试,以及如何澄清有关软件测试的常见误解
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《软件测试经验与教训》本书汇总了293条来自软件测试界专家的经验与建议,阐述了如何做好测试工作、如何管理测试,以及如何澄清有关软件测试的常见误解
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《软件测试经验与教训》本书汇总了293条来自软件测试界专家的经验与建议,阐述了如何做好测试工作、如何管理测试,以及如何澄清有关软件测试的常见误解
前往:人力资源
《人力资源管理 第10版·中国版》加里·德斯勒
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《人力资源管理 第10版·中国版》加里·德斯勒
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《人力资源管理 第10版·中国版》加里·德斯勒
前往:经典读物
《大雁精神》员工就像大雁,团队就像雁群、只要我们能够将大雁的这种团队精神移植到我们自己的团队中、就没有做不到的事情,没有达不到的目标
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《大雁精神》员工就像大雁,团队就像雁群、只要我们能够将大雁的这种团队精神移植到我们自己的团队中、就没有做不到的事情,没有达不到的目标
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前往:自动化测试
《软件测试自动化》软件测试自动化中项目计划、文档、实施、环境、角色、责任等等自动化测试应考虑的各个方面的内容
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《软件测试自动化》软件测试自动化中项目计划、文档、实施、环境、角色、责任等等自动化测试应考虑的各个方面的内容
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前往:卡通动漫
《CORELDRAW卡通动漫绘制宝典》抛弃了枯燥的软件操作教学模式,以独特的视角、经典生动的案例、细致简明的操作步骤来提高学习者的兴趣,使学习软件与漫画成为一件开心快乐的事情
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《CORELDRAW卡通动漫绘制宝典》抛弃了枯燥的软件操作教学模式,以独特的视角、经典生动的案例、细致简明的操作步骤来提高学习者的兴趣,使学习软件与漫画成为一件开心快乐的事情
前往:设计配色
《[设计].七日掌握设计配色基础》全书通过丰富的图例来介绍有关配色的知识,使学习变得生动有趣、在阅读部分,以多个色彩组合说明不同颜色搭配带来的不同效果
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前往:卡通漫画
《Photoshop卡通漫画设计完全实例教程》案例涵盖人物、风景、休闲、搞笑、喜庆、幻想、水粉及CG角色等8大类卡漫设计领域,接轨当今流行卡漫潮流
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《Photoshop卡通漫画设计完全实例教程》案例涵盖人物、风景、休闲、搞笑、喜庆、幻想、水粉及CG角色等8大类卡漫设计领域,接轨当今流行卡漫潮流
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《Photoshop卡通漫画设计完全实例教程》案例涵盖人物、风景、休闲、搞笑、喜庆、幻想、水粉及CG角色等8大类卡漫设计领域,接轨当今流行卡漫潮流
前往:口才训练
《练说话练口才-当众讲话口才训练实务》对广大职场人员的公众讲话演讲能力、说写能力,特别是年轻人在求职演说、竞岗竞聘、人际沟通等综合素质上有所启迪
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前往:软件测试
《软件测试自动化》一个完整的软件自动化测试项目实例,给出了软件测试自动化中项目计划、文档、实施、环境、角色、责任
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《软件测试自动化》一个完整的软件自动化测试项目实例,给出了软件测试自动化中项目计划、文档、实施、环境、角色、责任
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前往:经典读物
《修为:成就卓越领导者》任何领导者,无论其表现还是拙劣,只要在领导位置上待够的时间,都必将在公司的管理风格、文化和历史上打下个人的烙印
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前往:社会文化
《社会表演学》只要意识到有观众在看,人一般总会自觉不自觉地设法控制自己的行动和表情,目的都是给予看的人某种预期的印象,这就是进入了表演的状态
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《社会表演学》只要意识到有观众在看,人一般总会自觉不自觉地设法控制自己的行动和表情,目的都是给予看的人某种预期的印象,这就是进入了表演的状态
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前往:游戏智能
《游戏人工智能编程案例精粹》游戏角色的基本属性及常用数学方法、深入探讨游戏智能体状态机的实现、还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑
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前往:游戏设计
《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
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《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
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å•片
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克日而破
主要
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统计分析
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插画技法
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光速
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文集
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