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前往:网络知识
《端到端QOS网络设计》qos介绍、oos工具集和qos设计、本书的主要内容包括:语音、交互式与流式视频以及多种数据应用类别的qos需求
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《端到端QOS网络设计》qos介绍、oos工具集和qos设计、本书的主要内容包括:语音、交互式与流式视频以及多种数据应用类别的qos需求
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《端到端QOS网络设计》qos介绍、oos工具集和qos设计、本书的主要内容包括:语音、交互式与流式视频以及多种数据应用类别的qos需求
前往:PHP实例
《PHP经典实例》内容涵盖了、表单处理、Session管理、数据库交互、使用Web服务、处理XML、JavaScript交互、PHP构建Web服务、SOAP和REST架构
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《PHP经典实例》内容涵盖了、表单处理、Session管理、数据库交互、使用Web服务、处理XML、JavaScript交互、PHP构建Web服务、SOAP和REST架构
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《PHP经典实例》内容涵盖了、表单处理、Session管理、数据库交互、使用Web服务、处理XML、JavaScript交互、PHP构建Web服务、SOAP和REST架构
前往:PHP开发
《PHP开发宝典》本书内容详尽、实例丰富,非常适合作为零基础学习人员、有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业学生和毕业生的学习用书
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《PHP开发宝典》本书内容详尽、实例丰富,非常适合作为零基础学习人员、有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业学生和毕业生的学习用书
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《PHP开发宝典》本书内容详尽、实例丰富,非常适合作为零基础学习人员、有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业学生和毕业生的学习用书
前往:ARM嵌入式开发
09_ARM嵌入式开发之时序图详解与NAND FLASH驱动开发实例
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09_ARM嵌入式开发之时序图详解与NAND FLASH驱动开发实例
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09_ARM嵌入式开发之时序图详解与NAND FLASH驱动开发实例
前往:绘制教程
《新概念CORELDRAW_X5图形创意与绘制教程》对象编辑,对象组织与变换,颜色填充与轮廓编辑,交互式工具的使用,图形图像处理,文本处理,打印、条形码制作和网络发布
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《新概念CORELDRAW_X5图形创意与绘制教程》对象编辑,对象组织与变换,颜色填充与轮廓编辑,交互式工具的使用,图形图像处理,文本处理,打印、条形码制作和网络发布
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《新概念CORELDRAW_X5图形创意与绘制教程》对象编辑,对象组织与变换,颜色填充与轮廓编辑,交互式工具的使用,图形图像处理,文本处理,打印、条形码制作和网络发布
前往:软件测试
《软件测试经验与教训》本书汇总了293条来自软件测试界专家的经验与建议,阐述了如何做好测试工作、如何管理测试,以及如何澄清有关软件测试的常见误解
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《软件测试经验与教训》本书汇总了293条来自软件测试界专家的经验与建议,阐述了如何做好测试工作、如何管理测试,以及如何澄清有关软件测试的常见误解
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《软件测试经验与教训》本书汇总了293条来自软件测试界专家的经验与建议,阐述了如何做好测试工作、如何管理测试,以及如何澄清有关软件测试的常见误解
前往:编程软件
《python核心编程.第二版》构建更有效的Web、CGI、互联网、网络和其他客户端/服务器架构应用程序及软件、使用各种不同的数据库系统,包括MySQL、Postgres和 SQLite
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《python核心编程.第二版》构建更有效的Web、CGI、互联网、网络和其他客户端/服务器架构应用程序及软件、使用各种不同的数据库系统,包括MySQL、Postgres和 SQLite
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《python核心编程.第二版》构建更有效的Web、CGI、互联网、网络和其他客户端/服务器架构应用程序及软件、使用各种不同的数据库系统,包括MySQL、Postgres和 SQLite
前往:搜索引擎
《搜索引擎-信息检索实践》介绍了信息检索中的关键问题,如何影响搜索引擎的设计与实现,理论设计、实现和使用中的知识面广度与深度使用的搜索技术
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《搜索引擎-信息检索实践》介绍了信息检索中的关键问题,如何影响搜索引擎的设计与实现,理论设计、实现和使用中的知识面广度与深度使用的搜索技术
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前往:社会文化
《移动设备交互设计》本书集计算机科学、心理学、社会学、市场学和可用性工程学于一体、这些学科能够指引我们生产更好的产品、实施更合理的设计过程
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《移动设备交互设计》本书集计算机科学、心理学、社会学、市场学和可用性工程学于一体、这些学科能够指引我们生产更好的产品、实施更合理的设计过程
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前往:游戏设计
《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
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《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
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《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
前往:PHP编程
《PHP从入门到精通(第3版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用PHP进行网络开发应该掌握的各方面技术
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《PHP从入门到精通(第3版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用PHP进行网络开发应该掌握的各方面技术
前往:卡通动漫
《CORELDRAW卡通动漫绘制宝典》抛弃了枯燥的软件操作教学模式,以独特的视角、经典生动的案例、细致简明的操作步骤来提高学习者的兴趣,使学习软件与漫画成为一件开心快乐的事情
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《CORELDRAW卡通动漫绘制宝典》抛弃了枯燥的软件操作教学模式,以独特的视角、经典生动的案例、细致简明的操作步骤来提高学习者的兴趣,使学习软件与漫画成为一件开心快乐的事情
前往:微信知识
《微信公众平台应用开发实战》系统解读了开放的API和各项高级功能,逐步讲解了应用开发的流程、方法和技巧。注重实战,娱乐型、应用型、游戏型
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前往:计算机
《IDA Pro权威指南》伊格尔(Chris Eagle)
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《IDA Pro权威指南》伊格尔(Chris Eagle)
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《IDA Pro权威指南》伊格尔(Chris Eagle)
前往:软件测试
《软件测试》通过问题、图表和案例研究,对软件测试数学问题和技术进行了深入的研究,从而使内容独立于具体的程序设计语言
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《软件测试》通过问题、图表和案例研究,对软件测试数学问题和技术进行了深入的研究,从而使内容独立于具体的程序设计语言
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《软件测试》通过问题、图表和案例研究,对软件测试数学问题和技术进行了深入的研究,从而使内容独立于具体的程序设计语言
前往:入门教程
《CorelDRAW.X5实战从入门到精通.全彩超值版》软件基础知识、线形工具的使用、几何图形工具的使用、图形对象的编辑、文本的输入与应用、对象的排列与组合
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《CorelDRAW.X5实战从入门到精通.全彩超值版》软件基础知识、线形工具的使用、几何图形工具的使用、图形对象的编辑、文本的输入与应用、对象的排列与组合
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《CorelDRAW.X5实战从入门到精通.全彩超值版》软件基础知识、线形工具的使用、几何图形工具的使用、图形对象的编辑、文本的输入与应用、对象的排列与组合
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