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《游戏开发中的人工智能》直观、易懂的语言给你介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术、使用概率分析和诸如贝叶斯推理的技术
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  • 上传时间:2024-05-12
  • 作者:(美)布尔格、(美)西曼
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作者:(美)布尔格、(美)西曼
第一章 游戏人工智能简介
定性与非定性AI
现有的游戏AI技术
游戏AI的未来
第二章 追逐和闪躲
基本的追逐和闪躲
视线追逐
砖块环境中的视线追逐
拦截
第三章 移动模式
......
第四章 裙聚
第五章 以势函数实现移动
第六章 基本路径寻找及航点应用
第七章 A路径寻找算法
第八章 描述式Al及描述引擎
第九章 有限状态机
第十章 模糊逻辑
第十一章 规则式AI
第十二章 概率概论
第十三章 不确定状态下的决策 贝叶斯技术
第十四章 神经网络
第十五章 遗传算法
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