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前往:游戏设计
《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
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《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
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《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
前往:服装设计
《服装结构设计与制板、推板、排料技术管理手册》服装结构设计实例、人体测量与服装制图、特殊体型服装制图与制板、肥胖体制图与制板
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《服装结构设计与制板、推板、排料技术管理手册》服装结构设计实例、人体测量与服装制图、特殊体型服装制图与制板、肥胖体制图与制板
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《服装结构设计与制板、推板、排料技术管理手册》服装结构设计实例、人体测量与服装制图、特殊体型服装制图与制板、肥胖体制图与制板
前往:微信知识
《深度微信》深度阐述和总结营销、运营、创业和电商策略、方法、技巧和禁忌的著作、两大显著特点:所有内容均来自于实践,对的深度探索和总结
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《深度微信》深度阐述和总结营销、运营、创业和电商策略、方法、技巧和禁忌的著作、两大显著特点:所有内容均来自于实践,对的深度探索和总结
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前往:创业学
《创业学》工商管理类硕士(MBA)教材 罗博特.D.希斯瑞克
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《创业学》工商管理类硕士(MBA)教材 罗博特.D.希斯瑞克
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《创业学》工商管理类硕士(MBA)教材 罗博特.D.希斯瑞克
前往:资讯阅读
《5分钟打动人心 善用赞美的13种方法》 鞠远华
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《5分钟打动人心 善用赞美的13种方法》 鞠远华
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《5分钟打动人心 善用赞美的13种方法》 鞠远华
前往:版式编排
《版式编排设计》历史发展、设计原则、造型要素和变化规律、美学形式、视觉流程及应用等方面,系统阐述了版式设计的基本概念与实践方法
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《版式编排设计》历史发展、设计原则、造型要素和变化规律、美学形式、视觉流程及应用等方面,系统阐述了版式设计的基本概念与实践方法
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《版式编排设计》历史发展、设计原则、造型要素和变化规律、美学形式、视觉流程及应用等方面,系统阐述了版式设计的基本概念与实践方法
前往:编程系列
《Python灰帽子黑客与逆向工程师的Python编程之道》 Justin Seitz
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《Python灰帽子黑客与逆向工程师的Python编程之道》 Justin Seitz
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《Python灰帽子黑客与逆向工程师的Python编程之道》 Justin Seitz
前往:影视蒙太奇
《蒙太奇原理》蒙太奇论、蒙太奇管见三谈、关于蒙太奇的界说、揭开蒙太奇之谜、蒙太奇之再探究、长镜头理论初探、关于电影纪实性的思考
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《蒙太奇原理》蒙太奇论、蒙太奇管见三谈、关于蒙太奇的界说、揭开蒙太奇之谜、蒙太奇之再探究、长镜头理论初探、关于电影纪实性的思考
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前往:爬行游戏
《creeping爬行》过关型游戏、一个人物按箭头方向进行爬行,爬行过程可以用游戏中自带的功能进行突围
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《creeping爬行》过关型游戏、一个人物按箭头方向进行爬行,爬行过程可以用游戏中自带的功能进行突围
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《creeping爬行》过关型游戏、一个人物按箭头方向进行爬行,爬行过程可以用游戏中自带的功能进行突围
前往:操作系统
《vim使用进阶》使用会话、保存项目相关配置、使用标签、文件插件、浏览和缓冲区、开启文件类型检测、语法高亮、智能补全、编译中遇到的问题及解决方法
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《vim使用进阶》使用会话、保存项目相关配置、使用标签、文件插件、浏览和缓冲区、开启文件类型检测、语法高亮、智能补全、编译中遇到的问题及解决方法
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《vim使用进阶》使用会话、保存项目相关配置、使用标签、文件插件、浏览和缓冲区、开启文件类型检测、语法高亮、智能补全、编译中遇到的问题及解决方法
前往:平面设计
《Photoshop CS5/CorelDRAW X5平面设计案例精讲》平面设计基础知识、标志设计、卡片设计、宣传单设计、广告设计、包装设计、书籍封面设计、宣传画册设计、商业插画设计、界面设计和VI设计
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《Photoshop CS5/CorelDRAW X5平面设计案例精讲》平面设计基础知识、标志设计、卡片设计、宣传单设计、广告设计、包装设计、书籍封面设计、宣传画册设计、商业插画设计、界面设计和VI设计
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《Photoshop CS5/CorelDRAW X5平面设计案例精讲》平面设计基础知识、标志设计、卡片设计、宣传单设计、广告设计、包装设计、书籍封面设计、宣传画册设计、商业插画设计、界面设计和VI设计
前往:装甲游戏
《mantain snawdown装甲游戏》过关型游戏、用箭头控制方向、为一个人物PK一群精灵
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《mantain snawdown装甲游戏》过关型游戏、用箭头控制方向、为一个人物PK一群精灵
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《mantain snawdown装甲游戏》过关型游戏、用箭头控制方向、为一个人物PK一群精灵
前往:网页模板
《保健品销售公司企业网站模板》适用于前端网站、HTML5自适应效果、html、css、js、bootstrap
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《保健品销售公司企业网站模板》适用于前端网站、HTML5自适应效果、html、css、js、bootstrap
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《保健品销售公司企业网站模板》适用于前端网站、HTML5自适应效果、html、css、js、bootstrap
前往:建筑系列
建筑物:居住建筑、公共建筑、工业建筑、农业建筑
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建筑物:居住建筑、公共建筑、工业建筑、农业建筑
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建筑物:居住建筑、公共建筑、工业建筑、农业建筑
前往:世界历史
世界历史文库:《加勒比海地区史》 D. H. 菲格雷多、弗兰克·阿尔戈特-弗莱雷
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世界历史文库:《加勒比海地区史》 D. H. 菲格雷多、弗兰克·阿尔戈特-弗莱雷
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世界历史文库:《加勒比海地区史》 D. H. 菲格雷多、弗兰克·阿尔戈特-弗莱雷
前往:版式设计
《版式设计》从版式设计的概论出发,并以大量的实例穿插其中,力求做到理论与实践相结合、全面阐述与介绍版式设计的相关知识
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《版式设计》从版式设计的概论出发,并以大量的实例穿插其中,力求做到理论与实践相结合、全面阐述与介绍版式设计的相关知识
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前往:PK游戏
《box10 brawl拳击10斗殴》PK型游戏、选择一个人物后,选择PK难易度,用功能键完成每一场比赛
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《box10 brawl拳击10斗殴》PK型游戏、选择一个人物后,选择PK难易度,用功能键完成每一场比赛
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前往:InDesign设计
一定要会的InDesign CS5创意版式设计108例 贾荣林与陈大公
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一定要会的InDesign CS5创意版式设计108例 贾荣林与陈大公
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一定要会的InDesign CS5创意版式设计108例 贾荣林与陈大公
前往:网页模板
《大气旅游商业企业整站bootstrap手机模板》适用于前端网站、HTML5自适应效果、html、css、js、bootstrap
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《大气旅游商业企业整站bootstrap手机模板》适用于前端网站、HTML5自适应效果、html、css、js、bootstrap
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《大气旅游商业企业整站bootstrap手机模板》适用于前端网站、HTML5自适应效果、html、css、js、bootstrap
前往:引导游戏
《Johnny Rocketfingers2约翰尼火箭手指2》引导型游戏、带有侦探色彩,需要靠玩家来推理线索,最后找到凶手
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《Johnny Rocketfingers2约翰尼火箭手指2》引导型游戏、带有侦探色彩,需要靠玩家来推理线索,最后找到凶手
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《Johnny Rocketfingers2约翰尼火箭手指2》引导型游戏、带有侦探色彩,需要靠玩家来推理线索,最后找到凶手
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焚烧
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scr
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最新俄语语法
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活动
采购
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完美对称
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明确
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启发性
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编程
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çÂÂ¥
深处
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语言学
ä¸è¥¿
人物
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殖民史
教科书
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低合金
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1
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交通流理论及
速查
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